Visual Capitalist hat eine Grafik veröffentlicht, aus der hervorgeht, dass Meta nur 1% seiner Einnahmen mit VR-Headsets, Meta-Brillen, Abos, Datenlizenzen usw. macht und der Rest auf Werbung zurückgeht. Dabei kommt der Löwenanteil von 38% der Einnahmen aus den USA, 27% aus dem asiatisch-pazifischen Raum, 23% aus Europa und 11% aus dem Rest der Welt.